Batterie
5
1Active les caisses amies.
Ballon
1
1Le ballon ne se déplace pas.
Son poids est inférieur aux autres caisses.
Boxeur
5
1Inflige une impulsion proportionnelle à sa taille.
Gonfleur
5
1Augmente la taille des caisses amies.
Réducteur
5
1Réduit la taille des caisses ennemies.
Mur
20
1Le mur ne se déplace pas.
Son poids est supérieur aux autres caisses.
Uppercut
5
1Inflige une impulsion verticale, proportionnelle à sa taille, aux caisses ennemies.
Bélier
5
1Se déplace à l'horizontale.
Lieutenant
5
1
1Inflige 1 point de dégâts à une caisse ennemie.
Si le Lieutenant détruit une caisse ennemie il est promu Capitaine.
Capitaine
5
1
2Inflige 2 points de dégâts à une caisse ennemie.
Si le Capitaine détruit deux caisses ennemies il est promu Colonel.
Colonel
5
2Si le Colonel est détruit, un Lieutenant est parachuté à son emplacement.
Requin
5
1Le requin détruit les caisses ennemies plus petites que lui.
Serpent
5
1
1Le Serpent rend malade les caisses ennemies activées.
Une caisse malade perd 1 point de vie toutes les secondes.
Médecin
5
1Le médecin retire les maladies et ajoute un point de vie à une caisse amie.
Armure
5
1Ajoute 5 points de vie supplémentaires à la caisse amie (non mur).
Bombe
5
1La bombe explose au contact d'une caisse ennemie.
Cela inflige une impulsion, proportionnelle à sa taille, à toutes les caisses en jeu.
Archer
5
1
1L'archer tire des flèches.
Une flèche inflige 1 point de dégâts au contact d'une caisse ennemie.
Sabre
5
1
2Inflige 2 points de dégâts à une caisse ennemie.