
Batterie


Active les caisses amies.

Ballon


Le ballon ne se déplace pas.
Son poids est inférieur aux autres caisses.

Boxeur


Inflige une impulsion proportionnelle à sa taille.

Gonfleur


Augmente la taille des caisses amies.

Réducteur


Réduit la taille des caisses ennemies.

Mur


Le mur ne se déplace pas.
Son poids est supérieur aux autres caisses.

Uppercut


Inflige une impulsion verticale, proportionnelle à sa taille, aux caisses ennemies.

Bélier


Se déplace à l'horizontale.

Lieutenant



Inflige 1 point de dégâts à une caisse ennemie.
Si le Lieutenant détruit une caisse ennemie il est promu Capitaine.

Capitaine



Inflige 2 points de dégâts à une caisse ennemie.
Si le Capitaine détruit deux caisses ennemies il est promu Colonel.

Colonel


Si le Colonel est détruit, un Lieutenant est parachuté à son emplacement.

Requin


Le requin détruit les caisses ennemies plus petites que lui.

Serpent



Le Serpent rend malade les caisses ennemies activées.
Une caisse malade perd 1 point de vie toutes les secondes.

Médecin


Le médecin retire les maladies et ajoute un point de vie à une caisse amie.

Armure


Ajoute 5 points de vie supplémentaires à la caisse amie (non mur).

Bombe


La bombe explose au contact d'une caisse ennemie.
Cela inflige une impulsion, proportionnelle à sa taille, à toutes les caisses en jeu.

Archer



L'archer tire des flèches.
Une flèche inflige 1 point de dégâts au contact d'une caisse ennemie.

Sabre



Inflige 2 points de dégâts à une caisse ennemie.


